約 3,303,332 件
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1387.html
ストラテジーユニット 一度だけ、どこからでも詰め所に戻れるアイテム。 原則、どこでも使用は自由だが、 一度使用するとバーでの充電が必要になる。
https://w.atwiki.jp/drillscreation/pages/14.html
メニュー トップページ QUESTRATEGY(クエストラテジー) クエストラテジーについて QUESTRATEGYのキャラクター紹介 レーン エナ=イースター アントニオ リリア ネイチャー ラプンツェル フィリップ ポセイドン アイリ ステラ クラマテング スルト マルコ エドワード=ノエル ミーシャ シャドウ ソー ショッカー シェンロン イフリート [[]] [[]] [[]] ダンジョン ブルー イグニス アマラ ミカ ゴエモン ウェールズ ジゼル リリス マスター ジャック=ハロウィン スノーホワイト [[]] [[]] ローム モーティマー シルバー メリル キビツヒコ ユキナ ヴィーナス エリック コルネット オーレン ニコ=ヴァレンタイン ヘイゾウ [[]] [[]] メニュー メニュー:ERIXIR メニュー:QUESTRATEGY リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/wazaponko-doaiueo/pages/21.html
このページの回覧数 - 人 イース・ストラテジー ゲームID:AYSJ0000 マスターコード 02383A6C 037FB8BC マナ9999 1223EFFC 0000270F 樹9999 1223EFFE 0000270F クレリア9999 1223F000 0000270F このページの回覧数 - 人
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/94.html
アリス 穣子 華扇 萃香 リリカ 幽香 v1.56 アリス アリス・マーガトロイド 移動方法 地上 ボーナス 対主+100% レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 560 25 2 1.0 0-6 1.0 2 600 27 2 1.0 0-6 1.0 3 640 30 3 1.0 0-6 1.0 4 680 33 3 1.0 0-6 1.0 5 720 36 4 1.0 0-6 1.0 6 760 39 4 1.0 0-6 1.0 7 800 43 5 1.0 0-6 1.0 8 840 47 5 1.0 0-6 1.0 9 880 51 6 1.0 0-6 1.0 10 920 55 6 1.0 0-6 1.0 スペル1 人形「セミオートマトン」 アイコン タイプ Passive 一定時間ごとに人形ユニットを一体作成する。基本は25秒毎に作成、最大2体。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 0 25 - 自身 25秒毎に作成人形最大数2体 1 15 - 自身 一定時間ごとに作成される人形ユニットの生成を加速。人形最大数10体 2 10 - 自身 最大数15体 3 4 - 自身 最大数18体 スペル2 戦操「ドールズウォー」 アイコン タイプ Passive 周囲に居る人形ユニットを強化する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 永続 人形 HP回復1/秒。攻撃力+4。移動+0.1。人形の最大数+2体 2 - - 永続 人形 HP回復2/秒。攻撃力+6。移動+0.2。人形の最大数+4体 3 - - 永続 人形 HP回復2/秒。攻撃力+6。移動+0.3。人形の最大数+6体 スペル3 注力「トリップワイヤー」 アイコン タイプ Active アリスと人形をつなぐ糸上の敵ユニットへダメージを与える。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 20 - 6秒 敵 6ダメージ、0.5秒で回復。人形の最大数+1体 2 20 - 6秒 敵 9ダメージ、0.5秒で回復。人形の最大数+2体 3 20 - 6秒 敵 12ダメージ、0.5秒で回復。人形の最大数+3体 ラストスペル 人形「レミングスパレード」 アイコン タイプ Active 人形の生産時間が減少し、人形の攻撃力等が上昇する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 180 ? ? 18秒 敵 人形の攻撃力+30%。移動速度+30%。被ダメージ+30%。人形の最大数+6体 スキル紹介 人形「セミオートマトン」 最優先スキル。このスキルを上げないとアリスは話にならない。アリスが移動している間は人形が生産されない。スキルレベルアップ時にクールタイムがリセットされるため、できるだけ人形作成直後にスキルレベルを上げると良い。人形は無料のユニットなので相手との戦闘時にできるだけ人形を一番前に出して人形と相手の兵との交換をすれば資源的に効率がよい 戦操「ドールズウォー」 人形の戦闘力を強化するスペル。人形を戦闘に使うならこちらを上げよう。 注力「トリップワイヤー」 範囲ダメージではなく、糸1本につき敵ユニット1体にダメージを与える。人形を戦闘に使わないならこちらを上げよう。 人形「レミングスパレード」 人形の作成時間がなくなり、アリスが移動していない限りどんどん人形が出てくる。人形の性能も大幅に上がるが、アリスが移動している間は人形が生産されないので相手を追いかけながら使うのには向いていない。 人形 HP 80 ボーナス 無し 属性 地上、水 攻撃 対地 攻撃力 12 攻撃力(DPS) 8 防御力 0 射程 0-0.5 視界 10 移動速度 1 ▲ページ上部へ 穣子 秋 穣子 移動方法 地上 ボーナス 対主+100% レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 570 19 0 0.6 0-5 1.0 2 590 21 0 0.6 0-5 1.0 3 610 23 1 0.6 0-5 1.0 4 630 25 1 0.6 0-5 1.0 5 650 28 2 0.6 0-5 1.0 6 670 31 2 0.6 0-5 1.0 7 690 34 3 0.6 0-5 1.0 8 710 37 3 0.6 0-5 1.0 9 730 41 4 0.6 0-5 1.0 10 750 45 4 0.6 0-5 1.0 スペル1 豊符「オヲトシハーベスター」 アイコン タイプ Passive 一定時間毎に酒を得る。また、近くの資源回収施設を稼働させる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 永続 内政 10秒毎に酒20を得る 2 - - 永続 内政 10秒毎に酒60を得る。 3 - - 永続 内政 10秒毎に酒120を得る。近くの酒回収施設を稼働 スペル2 秋符「オータムスカイ」 アイコン タイプ Passive ユニット生産に必要な石の一部が酒になる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 永続 生産 ユニット生産に必要な石の10%が酒になる 2 - - 永続 生産 ユニット生産に必要な石の15%が酒になる 3 - - 永続 生産 ユニット生産に必要な石の20%が酒になる スペル3 焼芋「スイートポテトルーム」 アイコン タイプ Passive 酒を消費して、周囲のユニットのHPを回復させる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 6 5 味方 酒5消費、HP30回復 2 6 6 味方 酒5消費、HP50回復 3 6 7 味方 酒5消費、HP70回復 ラストスペル 豊作「穀物神の約束」 アイコン タイプ Active 酒を5000得る。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 120 ? ? ? 内政 酒を5000得る スキル紹介 豊符「オヲトシハーベスター」 レベルが上がると拠点代わりになれる。だが穣子が離れると稼働しないため、結局拠点は必要。※あくまで拠点変わりなので資源の建設は必要 秋符「オータムスカイ」 酒は霊石より供給量が多く、「ヲトハシハーベスター」との組み合わせにより霊石不足解消が見込める。霊石の総量から考えても実質的な資源ブーストとなるが、序盤は酒の消費量を考慮すると中盤以降から活きるスキルと言える。 焼芋「スイートポテトルーム」 酒が必要な回復。傷ついた兵士がいた場合、クールタイム終了直後に自動的に発動する。傷ついた兵士がいる限り常に酒を消費し続け、同時に1人の兵士しか回復しない点にも注意が必要。 豊作「穀物神の約束」 穣子の今までは我慢の時と言わんばかりのスキル。単純計算でフル稼働する清酒3拠点分を上回る酒供給を行うことが出来る。 ▲ページ上部へ 華扇 茨木 華扇 移動方法 地上 ボーナス 対主+100 鋼に+50% 待機中のHP回復量が多い レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 600 36 3 1.0 0-1 1.0 2 650 38 3 1.0 0-1 1.0 3 700 41 4 1.0 0-1 1.0 4 750 44 4 1.0 0-1 1.0 5 800 47 5 1.0 0-1 1.0 6 850 51 5 1.0 0-1 1.0 7 900 55 6 1.0 0-1 1.0 8 950 59 6 1.0 0-1 1.0 9 1000 63 7 1.0 0-1 1.0 10 1050 68 7 1.0 0-1 1.0 スペル1 魔を掴む右手 アイコン タイプ Passive 中立・召喚ユニットと下級ユニットへのダメージが増加する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 中立、召喚 中立・召喚に+50% 2 - - 中立、召喚、下級 中立・召喚に+100%、下級に+50% 3 - - 中立、召喚、下級 中立・召喚に+150%、下級に+100% スペル2 動物を導く程度の能力 アイコン タイプ Active 範囲内の中立ユニットや敵ユニットを一定時間味方にする。効果範囲から出ると効果が解ける。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 30 - 8秒 中立 効果8秒、中立のみ、最大3体 2 30 - 10秒 中立、召喚 効果10秒、中立と召喚ユニット、最大5体 3 30 - 12秒 中立、召喚、下級 効果12秒、中立と召喚ユニットと下級ユニット、最大7体 スペル3 仙人の修行 アイコン タイプ Passive 自分と周囲の味方ヒロインが取得する経験値と移動速度が増加する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 15 自身、味方主 入手経験値+20%、移動速度+0.1 2 - - 15 自身、味方主 入手経験値+40%、移動速度+0.2 3 - - 15 自身、味方主 入手経験値+60%、移動速度+0.3 ラストスペル 片腕有角の仙人 アイコン タイプ Active 周囲に居る味方ユニットの防御力と移動速度を上昇させる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 180 ? 10 12秒間 味方 12秒間、防御力+4、移動速度+0.2 スキル紹介 魔を掴む右手 中立や召喚ユニット、下級に対しての攻撃力を上げるスキル。習得ミス以外では取られない悲しい産廃スキル 動物を導く程度の能力 中立、下級を乗っ取ることができるスキル。lv1では中立しか乗っ取れないが、強中立を乗っ取って敵を威圧するくらいには使える。lv2になると召喚ユニットを乗っ取ることができる。敵が召喚ユニットを多用するなら活躍できる。lv3になると下級ユニットを乗っ取ることができる。敵が下級中心の編成だとよほどの軍量差がない限りは、乗っ取ったユニット+自軍ユニットで勝負が決まるパワーがある。UFOも下級なので乗っ取ることができる。 仙人の修行 取得経験値と移動速度を上げることができるスキル。このスキルは他の自分のヒロインにも効果がある。まずはこのスキルを取ることが推奨される。lv3まで上げると華扇だけ軍から突出して死んでしまうことが多いので、操作に自信がないとあまり上げないほうがいいかもしれない。 片腕有角の仙人 自分自身には効果がないが自分のユニットの防御と移動速度を強化できる。相手を追いかけながら使うのに適していて、自軍の数が多いときに使うとかなりの効果がある。 ▲ページ上部へ 萃香 伊吹 萃香 移動方法 地上 ボーナス 対主+100% 鋼に+50% 待機中のHP回復量が多い レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 625 68 0 1.0 0-1.3 2.0 2 675 72 0 1.0 0-1.3 2.0 3 725 78 0 1.0 0-1.3 2.0 4 775 84 0 1.0 0-1.3 2.0 5 825 90 1 1.0 0-1.3 2.0 6 875 98 1 1.0 0-1.3 2.0 7 925 106 2 1.0 0-1.3 2.0 8 975 114 2 1.0 0-1.3 2.0 9 1025 122 3 1.0 0-1.3 2.0 10 1075 132 3 1.0 0-1.3 2.0 スペル1 鬼符「ミッシングパワー」 アイコン タイプ Passive 伊吹萃香1体を対象とする。それはゲーム終了時まで以下の修正を受ける。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 自身 防御力+3 攻撃力+3 2 - - 自身 防御力+5 攻撃力+5 3 - - 自身 防御力+8 攻撃力+8 スペル2 鬼火「超高密度燐禍術」 アイコン タイプ Active 周囲の敵にダメージを与える。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 30 - 敵 溶岩弾の攻撃力30 2 20 - 敵 溶岩弾の攻撃力50 3 10 - 敵 溶岩弾の攻撃力70 スペル3 符の参「追儺返しブラックホール」 アイコン タイプ Active 指定地点の周囲に居るユニットの移動速度を低下させ、さらに指定地点へ引き寄せる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 25 - 3 敵 範囲3、移動速度-20% 2 20 - 4 敵 範囲4、移動速度-30% 3 15 - 5 敵 範囲5、移動速度-40% ラストスペル 鬼神「ミッシングパープルパワー」 アイコン タイプ Active 自身を大幅に強化する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 180 ? ? 12秒間 攻撃力+50%、防御力+6、範囲攻撃2.5追加、12秒間 スキル紹介 鬼符「ミッシングパワー」 自分自身のステータスを上げるスキル。このスキルを取ればタンクに使えるようになるのでまずはこのスキルをlv1にすることが推奨される。 鬼火「超高密度燐禍術」 範囲攻撃スキル。このスキルは発動したあと大玉を1つ飛ばし、地面に当たると跳ねて中玉に分裂、さらに地面に当たるとそれぞれの玉が跳ねて小玉に分裂する、最後に小玉が地面に当たるとさらに小さい玉に分裂する。大玉、中玉、小玉はそれぞれダメージに差があり、どの段階を当てたかによって大きく差がでる。スキル説明のダメージはあまり参考にならないと言ってもいいくらいに実際のダメージが合ってないので、lvによってどれくらいダメージが違うのかは自分で確かめたほうがいい。近接ユニットに対しては絶大な効果があるが射程の長いユニットに対しては当たらないのであまり効果がない。 符の参「追儺返しブラックホール」 指定した範囲に鈍足、吸い込み効果のあるブラックホールを設置するが、設置に時間がかかり、設置場所に魔方陣が出るので避けられがち。lvが上がると範囲が広がるのでこれを取る場合は最低でもlv2にしよう。 鬼神「ミッシングパープルパワー」 自分自身のステータスを超大幅に上げるスペル。通常攻撃が範囲攻撃になるので敵の軍が殴れるような位置にいる場合は絶大な効果が期待できる。このスペルを使って敵のヒロインを殴ると大体3発で死んでくれる。 ▲ページ上部へ リリカ リリカ・プリズムリバー 移動方法 地上 ボーナス 対主+100% レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 640 22 2 1.0 0-7 1.0 2 670 24 2 1.0 0-7 1.0 3 700 26 3 1.0 0-7 1.0 4 730 29 3 1.0 0-7 1.0 5 760 32 4 1.0 0-7 1.0 6 790 35 4 1.0 0-7 1.0 7 820 38 5 1.0 0-7 1.0 8 850 42 5 1.0 0-7 1.0 9 880 46 6 1.0 0-7 1.0 10 910 50 6 1.0 0-7 1.0 スペル1 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 アイコン タイプ Passive 周囲に居るヒロイン以外のユニットが持つ属性ボーナスを減少させる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 7 敵 属性ボーナス-25% 2 - - 7 敵 属性ボーナス-50% 3 - - 7 敵 属性ボーナス-100% スペル2 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 アイコン タイプ Active 範囲内に居る敵ユニットのスキル・スペルを全て停止させる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 30 - 6 4秒間 敵 4秒間、範囲6 2 25 - 7 8秒間 敵 8秒間、範囲7 3 20 - 8 12秒間 敵 12秒間、範囲8 スペル3 騒符「ソウルノイズフロー」 アイコン タイプ Active 範囲内に居る敵の移動速度と防御力を低下させる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 25 6 敵 移動速度-0.2、防御力-20% 2 25 7 敵 移動速度-0.3、防御力-40% 3 25 8 敵 移動速度-0.45、防御力-60% ラストスペル 騒符「リリカ・ソロライブ」 アイコン タイプ Active 周囲に居る敵の移動速度が低下し、味方の攻撃力が上昇する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 180 ? 7 12秒間 敵、味方 12秒間、敵の移動速度-20%、味方の攻撃力+40% スキル紹介 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 味方のボーナスも減少するので注意。また、減少量は減算ではなく乗算。LV3になれば+300%だろうが無効化される。範囲があまり広くなく、リリカの射程が長いこともあり敵を範囲内に入れることが難しい。 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 上級ユニットも対象になるが、パッシブスキルは停止しないので注意。また、スキルが使用できない状態異常を与える効果ではないので範囲外に出たら即スキルを使えるようになってしまう。うまく鈍足を使うかあらかじめ使ってから戦闘するかが推奨される。このスキルはlv1の範囲が狭く、効果時間が短いのでlv2にすることが推奨される。 騒符「ソウルノイズフロー」 緑の数少ない鈍足スキル。指定した範囲に鈍足効果のある音符を出現させるが音符はすぐに消えてしまい、指定した範囲には一瞬しか効果がないが、状態異常系の鈍足なので一度当てれば効果が消えるまで相手は鈍足になっている。 騒符「リリカ・ソロライブ」 自軍ユニットの攻撃を大幅に上げ、相手ユニットの移動速度を下げるスペル。自分自身には効果がない。自軍ユニットが多いときに使うと効果は絶大である。水妖精や毛玉、くるみと相性がいいので発動できるタイミングには用意しておこう。 ▲ページ上部へ 幽香 v1.56 風見 幽香 移動方法 地上 ボーナス 対主+100% レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 600 30 3 0.6(1.2) 0-6 1.0 2 650 32 3 0.6(1.2) 0-6 1.0 3 700 35 4 0.6(1.2) 0-6 1.0 4 750 38 4 0.6(1.2) 0-6 1.0 5 800 41 5 0.6(1.2) 0-6 1.0 6 850 45 5 0.6(1.2) 0-6 1.0 7 900 49 6 0.6(1.2) 0-6 1.0 8 950 53 6 0.6(1.2) 0-6 1.0 9 1000 57 7 0.6(1.2) 0-6 1.0 10 1050 62 7 0.6(1.2) 0-6 1.0 ? 1350 50 0 0.2857143 0-6 1.0 スペル1 四季のフラワーマスター アイコン タイプ Passive 花畑が繁茂する。花畑の上では緑勢力のユニットの移動速度が30%増加。(誤植で、実際にはヒロインと作業者と援軍を除くユニットが20%増加) レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 花畑の拡大間隔1秒減少、最大範囲+2。 2 - - 花畑の拡大間隔2秒減少、最大範囲+5。 3 - - 花畑の拡大間隔3秒減少、最大範囲+8。 スペル2 幻想春花 アイコン タイプ Active 花畑の上に、新たな花畑の中心となる種を植える。種は敵AIに発見されず、敵ヒロインからしか見えない。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 最大数6 2 - - 最大数12 3 - - 最大数24 スペル3 花符「幻想郷の開花」 アイコン タイプ Active 周囲の花畑から敵ユニットを攻撃する向日葵を出現させる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 30 - 18 出現数3 2 30 - 18 出現数5 3 30 - 18 出現数7 ラストスペル 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 アイコン タイプ Active 花畑を踏んでいる周囲の敵ユニットは移動が制限される。(実際には花畑にかかわらず幽香の周りのユニットも含まれる) レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 範囲10、16秒間。ヒロインは移動速度50%、それ以外は移動不可。 スキル紹介 四季のフラワーマスター 花畑の広がる早さと範囲を上げるスキル。効果が小さく、あまり実感できない。種が花畑を広げる範囲は増えないが広がる早さは上がる。 幻想春花 花畑上に種を置き、そこから花畑を広げるスキル。種は召喚ユニット。このスキルを上手く使い、花畑を広げるのが幽香で一番重要。種は動かないので配置を考え、時にはわざと敵に狙わせて消さないといけない。 花符「幻想郷の開花」 花畑上に相手を攻撃する向日葵を召喚するスキル。向日葵のステータスはあまり高くなく、動かないので発動するタイミングが重要。このスキルだけで防衛するのはあまりにも無謀なので、塔かユニットを用意しておくことが重要。また、射程が3からなので近づかれると無抵抗のまま倒されてしまう。 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 相手ユニットの移動が一切できなくなるスキル。ただしヒロインに対しては移動速度50%低下のみ。説明では花畑上と書いてあるが実際は幽香の周りにのみ効果があるので注意。移動できなくなってる相手は攻撃してくるしスキルも発動してくるので、むやみに発動すると逆に被害を受けることがあるので注意。このスペルを発動するころにはちびすいかが用意されていることが望ましい。 向日葵 HP 120 ボーナス 無し 属性 地上 攻撃 対地・対空 攻撃力 10 攻撃力(DPS) 12.5 防御力 0 射程 3-7 視界 8 移動速度 0 種 HP 100 ボーナス - 属性 地上 攻撃 - 攻撃力 - 攻撃力(DPS) - 防御力 4 射程 - 視界 4 移動速度 0 向日葵、種は建物の研究が乗らない ▲ページ上部へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/34.html
ストラテジーを記述する ストラテジーを記述するとは、市場への参加と退場に用いる状態を定義する、一連の目標規則を作り出すことを意味する。ストラテジーの記述は常にウィザードで開始し、その後に次の選択肢を提示する: コンディション・ビルダーを伴ったストラテジー・ウィザード - これはストラテジーの記述をマウスで行う方法である。非プログラマーから初心者プログラマーおよび熟練プログラマーまで、すべての人にとって適している。 NinjaScriptエディタ - これは完全なインラインでの構文チェックとインテリセンスを備える、現代的なスクリプト記述用のエディタである。これはストラテジーの論理を手作業でコード化したい人にとって良い方法である。ストラテジーを自分自身でコード化したいのであれば、Initialize()メソッドおよびOnBarUpdate()メソッドについて良く知ってください。 ストラテジーをバックテストおよび最適化する 一度ストラテジーの記述が完了したら、ストラテジーがどのように動作するのかを確認するために、指定した市場におけるヒストリカル・データ(過去の値動き)に対してテストを実施することができる。 ストラテジー・アナライザー - 過去の値動きに対してバックテスト、最適化および解析を行うことができる。 この段階では、要求を満たすストラテジーが得られるまで、ストラテジーの記述の変更とバックテストの繰り返しサイクルを行うことができる。 FX向けストラテジーの実行における特記事項を参照せよ。 ストラテジーを実時間でテストする 実際の取引アカウントに対してストラテジーを運用する前に、ストラテジーがあなたが意図したように動作することを確実にするため、実時間でのテストを行うことが重要である。さらに、NinjaTraderの取引シミュレーション・エンジンに対して実時間の市場データを利用して、ストラテジーをフォーワードテストすることもできる。NinjaTraderは実時間テスト向けにいくつかの選択肢を提供する: 模擬データ送信接続 - これはユーザーにより傾向が制御される、内部的にランダムに生成される市場である。ストラテジーの動作を強制的にテストするのに向いている。 市場リプレイ接続 - ユーザーが定義したスピードで複数の市場を連続的に記録・再生する形でストラテジーを実行する。 実時間シミュレーション - 取引仲介業者あるいは市場データ提供業者に実時間で接続し、我々の最先端のシミュレーション・エンジンを通してストラテジーを実行する。 あなたはチャートあるいはConrol CenterウインドウのStrategiesタブの何れかから、ストラテジーを実行することができる。あなたはStrategiesタブから実時間のストラテジー実演データを生成することができる。 実際の取引アカウント上で実行する ストラテジーの記述、バックテストおよび実時間テストを済ませた今、あなたは実際の取引アカウントに対して自動化する準備ができている。あなたが知っておくべきいくつかのTipsを挙げる。 実行時オプションについて完全に理解することを確実にしてください。 バックテストの結果により、ストラテジーの能力は様々である。 ストラテジー・ポジションとアカウント・ポジションについて完全に理解することを確実にしてください。ストラテジー上のポジションは、取引仲介業者のアカウント上のポジションと1対1の関係ではない。それらが同期していない場合、あなたは同期作業を行う必要があるかもしれない。 NinjaTrader(のアプリケーション)を終了した時、ストラテジーは自動的に終了される。 取引が自動化されたからといって、コンピューターが取引している最中に釣りに出かけて良いということではない。我々は、自動取引ストラテジーを実行している間、あなたがあなたのコンピューターの近くにいることを強く推奨する。あなたは何か失敗することがあるということを知らない。 同一の市場において、同時に複数の取引ストラテジーを実行することができる。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10813.html
【TOP】【←prev】【Nintendo DS】【next→】 Ys STRATEGY タイトル Ys STRATEGY イースストラテジー 機種 ニンテンドーDS 型番 NTR-P-AYSJ ジャンル シミュレーション 発売元 マーベラスインタラクティブ 発売日 2006-3-23 価格 5040円(税込) イース 関連 Console Game MK-3 Ys FC Ys Ys II Ys III WANDERERS FROM Ys CD-R イース I・II イース III MD WANDERERS FROM Ys SFC Ys III WANDERERS FROM Ys Ys Ⅳ Mask of The Sun Ys V 失われた砂の都ケフィン Ys V EXPERT SCD-R Ys IV The Dawn of Ys PS2 Ys I・II ETERNAL STORY Ys THE ARK OF NAPISHTIM Ys III WANDERERS FROM Ys Ys IV MASK OF THE SUN Ys V LOST KEFIN, KINGDOM OF SAND Handheld Game NDS Ys STRATEGY イース DS イース II DS イース DS / イース II DS SPECIAL BOX PSP Ys THE ARK OF NAPISHTIM Ys THE ARK OF NAPISHTIM 特別版 YS I II Chronicles Ys seven Ys I II・SEVEN SET イース フェルガナの誓い イース vs.空の軌跡 ALTERNATIVE SAGA Ys SUPER PRICE SET 駿河屋で購入 ニンテンドーDS
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/45.html
ストラテジー・アナライザー は、NinjaScriptベースの自動取引ストラテジーに対するヒストリカル解析(訳注:過去の値動きデータを用いた解析)の実行を可能にする。 ストラテジー・アナライザー は、NinjaTraderのControl Centerの File メニュー = New 項目 = Strategy Analayzer 項目 を順に選択することで開くことができる。 ストラテジー・アナライザーの配置 ストラテジーのバックテスト ストラテジーの最適化 ストラテジーのウォーク・フォーワード最適化 バスケット・テスト 成績の評価 成績の保存 モンテカルロ・シミュレーション 相違:実時間 対 バックテスト
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/69.html
用語集 あ~imba ult H2H オールイン か~QWER さ~酒 GL GG 隙間 スタクラ、Starcraft ZXCV 即2(即セカンド) た~タートル DPS(Damage Per Second) 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~ トークン ドロップ な~ナーフ、nerf 抜かれる(抜かれた) にゃんにゃん、娘々(にゃんにゃん) noob ぬくる は~バフ、buff ハラス バンカー 引き打ち 封鎖 プッシュ ブーム フレア ボックス ま~マイクロ や~UU(Unique Unit) ら~ラッシュ ラリーポイント リッチミネラル 霊石 わ~ワーカー あ~ imba 強すぎるという意味。Imbalancedから。 似たような意味にOP(Over Powered)がある。 ult ヒロインのスペル4(ラストスペル)を指す とうストの元ネタの1つ「League of Legends」で4つ目のスキルがult(Ultimate skill)と呼ばれることから、こう呼ぶ人もいる。 読み方は「ウルト」 H2H Head To Headの略。1対1での対戦。 オールイン 作業者を含めた全ユニットを戦力として注ぎこむこと。 か~ QWER それぞれスペル1、スペル2,スペル3、スペル4を表す。 とうストの元ネタの1つ(だと思われる)ゲーム「League of Legends」のショートカットキーから、こう呼ぶ人も居る。 さ~ 酒 資源の一つ。あらゆるユニットや建造物に使用される第一資源。 GL Good Luckの略。対戦開始前の挨拶。「よろしくお願いします」 glhf(good luck have fun)というのもある。 GG Good Gameの略で、対戦終了時の挨拶。投了の合図としても使われる。 「降参」「おつかれさまでした」 隙間 青勢力のヒロイン、紫のスペルで置くことのできるいわゆる転送装置。 瞬時に移動して相手を振り回したり援軍から安全に逃げたりと様々に使用方法のできる建築物。 地味にHPがある。 スタクラ、Starcraft 今作の元ネタゲームの一つ。海外での人気が高いRTSゲーム。 ZXCV それぞれヒロインのスペル1、スペル2,スペル3、スペル4を表す。 デフォルトのショートカットキーから。 即2(即セカンド) 兵を作らずに早い段階で第2拠点を建てること。 黒以外の即2をブームと言うことが多い。 た~ タートル 防御を重視したカウンターを狙う戦術。 ブームに弱く、ラッシュに強いといった特徴がある。 DPS(Damage Per Second) 秒間あたりのダメージの事。 例えば攻撃力10、攻撃速度が2なら、DPSは20となる。 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~ とうほう☆ストラテジーの前に頒布されたneetpiaの東方RTSゲーム。 読み方は「とうほうぼうしゅえん」 トークン 黒の一部のヒロインがスペルを使う為に消費するもの。 トークンを必要とするヒロインの視界内で相手ユニットが死ぬと1増える。 最大数は19。 ドロップ 緑UFOを使い相手の拠点近くに兵を落とし内政を荒らす戦法。ハラスの一つ。 相手に気がつかれたら兵を回収して逃げる。 対処するときは緑UFOを落とすとよい。 な~ ナーフ、nerf 弱体化のこと。 対義語はbuff。 抜かれる(抜かれた) 自陣を突破される(た)時。 にゃんにゃん、娘々(にゃんにゃん) 黒勢力のヒロインユニット霍青娥のこと。 東方原作で愛称が青娥娘々(せいがにゃんにゃん)であることから。 noob 初心者の事。Newbieから。 足手まといや下手くそと言った意味で蔑称としての意味もある。 ぬくる 兵生産を抑えて施設を作り内政を拡大すること。 は~ バフ、buff 強化のこと。"buffer"から。 対義語はnerf。 ハラス 相手の内政を荒らすこと。序盤にやるほど効果が高い。 バンカー 白や青勢力にある兵を中に入れることのできる建築物。 射程が伸びたりする。 兵のHPが建物分増えると考えると強さが分かりやすい。 引き打ち 射撃ユニットで後退と停止を繰り返し、後ろに下がりながら一方的に攻撃する事。 攻撃間のディレイを移動に使うテクニック。攻撃前ディレイがあるユニットでは不向き。→マイクロ 封鎖 建物などで入り口を狭くすること。 攻め込まれにくくなるが前に居座られると攻め込みにくくなる。 入り口を完全に閉じてしまう事を完全封鎖という。 プッシュ 攻撃を仕掛け相手プレイヤーにプレッシャーをかけること。 ブーム 兵ユニットの生産を極力抑え内政力を重視した戦略。 ラッシュに弱く、タートルに強いという特徴がある。 →ぬくる。 フレア ミニマップにマークがつき音が鳴る。味方に敵の侵攻を伝える時などに使う。 マウスホイールを押すことで押した場所で使用出来る。 ボックス 近接ユニットや移動速度の早い兵などで敵のユニットを取り囲んで移動を封じる事。 作業者や、緑の岩兵、赤のフランなどでよく行われる。 ま~ マイクロ マウスやキーボードで細かな動作を行う事の総称。 や~ UU(Unique Unit) ユニークユニット。RTSでよく勢力ごと固有のユニットに対してこう呼ばれる。とうストの場合は「ヒロイン」のことを指して使われることが多い。 2UUとか最初に数字を付けて言う場合は、二番目のユニークかもしくは2体のユニークを表している。 ら~ ラッシュ 早い段階で攻め込む戦略。 ブームに強くタートルに弱い。 内政を犠牲にして攻め込むため返されると不利を背負うのはまず避けられない。 ラリーポイント 建造物から生産、または駐留を解除されたユニットが 自動的に移動するポイント先。 マップの特定地点だけでなく、建築物(回収施設など)や特定のユニット(ヒロインなど)に指定することも可能。 Shiftを押しながら連続で指定することで連続した指示も可能。 リッチミネラル 「ハイミネラル」「高級資源」とも。資源回収速度が通常より早い大吟醸、殺生石のことを指す。 霊石 資源の一つ。上位ユニットの生産などに使われる第二資源。 わ~ ワーカー 作業者の意味。ゲーム開始時に必ずいるユニット。資源の回収や建築物の建設ができる。農民とも。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2561.html
【作品名】ストラテジーX 【ジャンル】ゲーム 【名前】戦車 【属性】戦車 【大きさ】100mの戦車 【攻撃力】大きさ相応の戦車 【防御力】大きさ相応の戦車 【素早さ】一秒で200mを移動できる速度 反応は鍛えた人並み 【長所】大きい 【短所】遅い、砲弾を撃ってない 【備考】ステージ間で敵基地まで100km単位で距離が表示される、その100km程が自機1000個分の長さなので 自機は100mの大きさとなり、敵戦車は自機と同じなので100mの大きさ ステージ道中に出てくる敵 参戦:vol.106 499 vol.106 535 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/11/07(土) 13 23 55.11 ID EnxGY421 戦車(ストラテジーX) 考察 砲弾を撃てない100m大きさ相応の戦車 全長9.80mの90式戦車の場合、装甲防御力はラインメタル社製120mm滑腔砲の零距離相当射撃が4発命中しても影響なし 成形炸薬弾に対して1,500mm厚のRHA(均質圧延鋼装甲)に相当する 装甲厚が10.2倍になる前の時点で、“家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m”規模の破壊では無傷 10.2倍すると102m規模の攻撃耐久となる 90式戦車が最大速度70km/hなので、10.2倍すると最大速度198.3m/s、200m/sを使った方がほんの少し早い 大きさ通りに100m級の壁前後を確認 ○ マンボウ 防御力以外は90m大きさ相応、轢き殺し勝ち △ FINAL STAGEボス 弾は耐えられる、追いつけない ○ 赤城(綾波 ケッコンするです) 耐えて轢き殺し勝ち △ タマ 速過ぎ、光線は耐えられる △ ピースウォーカー 互いに倒せない (100m級の壁) ○ ラプソーン 睡眠は戦車に効かない、数十m爆発無傷程度は轢き殺し勝ち ○ 怪獣アングルモア 防御力有利、100m戦車による轢き殺しは自衛隊の火力より上だろう △ デモンベインっぽいロボ 爆撃は耐えられる、飛ばれると攻撃届かない ○ キングマンモー 大噴火は装甲、溶岩は大きさでギリ耐えられるか? 轢き殺し勝ち △ ファイレクシアン・ドレッドノート 100m大きさ相応の機械、互いに倒せない △ ターコイル・G・シャトー 互いに倒せない、能力時間延長の隙でも倒せないだろう × ナイアルラトホテップ(CALL of CTHULHU) 180m大きさ相応は無理 × 計算鬼 180m大きさ相応は無理 ターコイル・G・シャトー>ファイレクシアン・ドレッドノート=戦車(ストラテジーX)>キングマンモー ファイレクシアン・ドレッドノートと同列だろう
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/122.html
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: メイデンストラテジー 悦楽 [奉仕者]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 奉仕の効果は既にある分も含めて[AP-2][RP-2]になる≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:8 【懐古(奉仕者)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: いつの間にかメイドなしには生きられない体にされていた。≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠